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2018-11-19 | 观点

美国DARPA推动“马赛克战”概念

据美国国防杂志2018年11月16日刊文指出,在2018年9月份DARPA举办的60周年庆祝大会上,DARPA的相关领导人阐述了所谓的“马赛克战”概念。

DARPA战略技术办公室主任蒂莫西·格雷森(Timothy Grayson)在会议上称,军方可以花更多的时间和成本来开发比对手更快、保护性更好和更加致命的武器,但这种竞争中的每一步都将是更加复杂、更具挑战性、成本更高和更耗时的。他主张,美国军方必须以创新的方式利用已拥有的装备来压制对手,通过制造多重困境来“侵入并破坏敌方领导人的决策过程”。这就是DARPA领导人所称的“马赛克战”。这一术语由DARPA战略技术前办公室主任托马斯·J·伯恩斯(Thomas J. Burns)等人提出,然后格雷森继承并发展了这一主张。

他们认为,在这种战备竞争就像拼图游戏,其中的每种单个武器装备就像拼图中的一个小碎片。在这种战争系统中,关键是有人-无人编队、拆分能力以及指挥官对海、陆、空任何一支部队的无缝指挥能力。例如空域中的一个典型案例,在由4架无人僚机配合4架战斗机组成的编队中,其中一架无人僚机可能仅用于提供雷达干扰或其他电子战能力,另一架则携带有效载荷,第三架用于信息传感,第四架用做诱饵。敌方雷达可能会发现这8架机的编队,但他们却分辨不清每架机所提供的能力如何。这样对手也就无法预测其下一步动作。

马赛克战类似于目前其他的一些作战术语如“系统之系统”或“联合多域战”,但无论叫什么,这些都体现了未来装备研发的一种路径。美国太平洋舰队前司令员、退役海军上将斯科特·斯威夫特称,在未来的这种战争中,通讯命令将会被降级,战争将进入非指挥官通讯控制时代,战斗系统必须能够脱离高级总部的指挥而独立行动。在这种战争中,各战斗系统之间相互联网,共享信息,协同动作,使整个作战系统以独特的方式感知作战环境的变化并作出快速响应。

对于DARPA而言,解决这种作战方式的难点在于“如何将所有不同的系统安全、无缝的通信联系在一起”。为此,DARPA战略技术办公室正在开展几个项目研究,包括软件系统及僚机自主硬件系统。

但是对于美国政府及军方高层领导而言,他们目前所接受的概念仍是“多域战”,而“马赛克战”概念尚未被接受。

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